프론트엔드·그래픽스 엔지니어 정재숙입니다. WebGL 기반 3D 서비스부터 Rust·wgpu 기반 2D 렌더러까지 개발했습니다. 제품 화면을 구현하면서 생긴 질문을 데이터 표현, 상태 관리, GPU 처리의 문제로 이어가는 데 관심이 있습니다.
디지털아트와 조형예술을 공부했고, 그래픽스와 제품 개발을 함께 이어 왔습니다. 디자이너와 에셋 제작·검수 기준을 정하고, 영어를 공용어로 쓰는 조직에서 RFC·PR·리뷰로 협업했습니다.
EXPERIENCE
화면부터 렌더러까지.
2025.01 — 2026.06
Studio Seed / ProtoPie
그래픽스 개발자 · Rust·wgpu 렌더러 설계·구축, KMM 엔진 유지·개선, Rive SDK 통합
2022.03 — 2025.01
Bluebeaker
웹 그래픽스 개발자 · 개발 리드 · 3D 에셋 파이프라인, WebGL 뷰어·에디터와 제품 클라이언트 개발
2020.08 — 2021.11
Amos
웹 그래픽스 개발자 · 개발 리드 · 웹 기반 3D 게임 클라이언트, 인스턴싱·셰이더·상태 관리
BEYOND THE RENDERER
경계 밖의 경험도
화면으로 이어집니다.
웹 AR 전시·도슨트·역사문화 체험 콘텐츠를 개발했고, 한국사내변호사회 웹서비스의 프론트엔드와 백엔드를 단독으로 설계·개발했습니다.
서울예술대학교에서 디지털아트를 전공했습니다. 드레스덴 조형예술대학에서 조형예술을 공부했으며, 이력서 기준으로 하겐 원격대학교 경영정보학 과정에 재학 중입니다. 독일어 telc C1 자격을 보유하고 있습니다.
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