03 / LAUFENDE EXPERIMENTE
Study
Experimente mit Grafik und Animation.
Field / Form
Ein Echtzeit-Partikelexperiment für diese Website. Position und Geschwindigkeit werden auf der GPU berechnet und reagieren auf Navigation, Mausbewegungen und Scrollen. Im Lab lassen sich Formen und Rendering-Pfade ändern und der Quellcode einsehen.
Field / Form Selbst ausprobieren skeletal-codec
Ein Experiment zur Animationskompression, das Hand- und Fußbewegungen als IK-Ziele beschreibt. Ich habe zunächst an der FK-zu-IK-Umwandlung gearbeitet und untersuche die Rekonstruktion mit weniger Keyframes.
Ansatz und Validierungsplan
- FK → world pose → IK targets
Aus den Welttransformationen der Bone-Hierarchie werden Hand- und Fußpositionen sowie Pole-Vektoren abgeleitet. Zunächst soll die Pose mit Two-Bone IK rekonstruiert und mit dem Original verglichen werden.
- Sparse keys + interpolation
Aus den Zieltrajektorien werden Schlüsselwerte ausgewählt. Lerp- und Slerp-Interpolation dienen als Vergleichsbasis. Korrekturdeltas sollen Rotationen erhalten, die sich mit IK allein nicht bewahren lassen. Geplant ist eine gemeinsame Auswertung von Positions- und Rotationsfehlern, Bodenkontakt und Dateigröße.
- ML interpolation
In einem späteren Schritt soll geprüft werden, ob gelernte Interpolation die Vergleichsbasis verbessert — einschließlich des Aufwands für Modelldownload und Inferenz.