03 / ONGOING EXPLORATIONS
Study
Graphics & animation experiments.
01
Field / Form
이 사이트의 배경을 위해 만든 실시간 파티클 실험입니다. GPU에서 위치와 속도를 계산하고, 페이지 전환과 마우스·스크롤에 반응하도록 구현했습니다. Lab에서 형태와 렌더링 방식을 직접 바꾸고 소스를 확인할 수 있습니다.
Field / Form 직접 조절해 보기 02
skeletal-codec
FK 애니메이션의 손·발 움직임을 IK 타깃으로 표현하는 압축 실험입니다. FK→IK 변환을 먼저 작업했고, 적은 키프레임으로 동작을 복원하는 방법을 검토하고 있습니다.
접근 방식과 검증 계획
FK animationDense motion
IK targetsSparse keys
ReconstructionConcept study
- FK → world pose → IK targets
본 계층의 world transform에서 손·발의 위치와 pole vector를 추출합니다. 먼저 Two-Bone IK로 포즈를 복원하고 원본과 비교합니다.
- Sparse keys + interpolation
타깃의 이동 경로에서 필요한 키를 고르고, Lerp·Slerp로 보간한 결과를 비교 기준으로 삼습니다. IK로 유지하기 어려운 회전은 보정값을 추가합니다. 위치·회전 오차와 발의 접지 상태, 파일 크기를 함께 확인할 계획입니다.
- ML interpolation
기본 보간을 확인한 뒤 ML 보간을 비교할 계획입니다. 복원 품질뿐 아니라 모델 용량과 추론 비용도 함께 따져봅니다.